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坦克各部件与乘员一览!附穿甲能力解析,让你告别菜鸟阶

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HANHOT Team

我要我的滋味

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我很忙 发表于 2011-4-20 16:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先为大家介绍下游戏中坦克的各个部件与成员。
游戏中每辆坦克都拥有8个主要系统模块:


                               
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1。履带: 履带是坦克移动的唯一途径,履带受伤时会导致车速和转弯速度略微下降,尤其在山地、山林和各种不平坦地区会明显发觉车速减慢,一担履带断裂就几乎成为了废铁,大量的自走炮弹往往会瞬间倾泻在失去移动能力的车战车上。
解决方案:携带修理箱道具,在辅助装备栏内有售,价格稍贵但可与其余车辆共享(可拆卸)。
作为一辆侦查车辆或者装甲薄弱车辆,你就必须学会移动,移动是你面对怪物时唯一的生存途径,因此履带是最终要的东西,一旦你的履带断裂也就代表着你使命的尽头。 履带的自动修理速度与车辆大小也有关系,越小的车辆修理所需时间越短,而笨重的怪兽们往往需要长达几十秒才能修复履带


2。侦查孔:坦克的眼睛,所有敌人都是通过侦查孔观测到的,假如你的侦查孔被摧毁,那么你会失去所有视野,即使敌军只不过在50米的地方你也不可能看见他们,即使你能幸存下来,修理完的侦查孔依然只能提供给你50%的原有视野范围。
解决途径:看结尾


3。电台:游戏中的联络系统,一旦被击毁你将会失去所有敌我辨识,即地图内的任何装甲目标无法分清敌我,而电台被击毁的几率微乎其微,但后果却是致命的!
解决途径:看结尾


4。发动机:战车的心脏,往往在坦克的尾部,并能通过排气孔辨认出来,一旦发动机被击中会导致车速变慢,甚至车辆瘫痪,被打成红色的发动机就是悲剧,因为就连炮台的火控系统都是通过发动机实现的,没有发动机的坦克只是个靶子,连开炮的能力都没有,而发动机被击中时也会导致着火,火势是坦克的头号杀手,着火的坦克一般很难幸存。
解决途径:苏联可是使用燃油滤清器,提高效能,也在一定程度上降低了发动机过热的可能


5。火控系统:俗称炮台,炮台往往是坦克最坚硬的部分,特别是美国战车的炮台,简直可以用来当榔头砸爆“鼠”式了>.< 。其装甲厚度可想而知。但炮台都有个最脆弱的地方,就是车身与炮台的缝隙,炮台被击毁99%都是因为被击中了那条缝,而炮台停止工作的后果就是让一辆坦克只能当做突击炮来用,没有炮台的重坦克只能任人鱼肉!
解决途径:看结尾

6。炮管:打炮的地方,是最不容易受损但最后果最严重的部件。炮管被击中后会大大降低射击精度,而这个严重后果是不可逆的,一旦被击中炮管,你无法靠乘员自动修理完善,只能借助道具,而被摧毁的炮管会直接导致无法射击,对于重型坦克来说炮管就是它们的灵魂所在!
解决途径:看结尾

7。邮箱:悲剧中的悲剧,邮箱是必要的存在,但又是最悲剧的存在,邮箱提供了坦克前进的动力,但却隐藏了极大的隐患,邮箱被击中时后果只有一个~~~"BOOM~~~~~~"随着一声巨响,一辆钢铁巨兽就这样成了残骸,而比起爆炸更悲剧的是被活活烤熟,着火后的掉血速度约为3~5%每秒,具体伤害会按火势大小而定,并且能从车辆外部看见火焰从每个缝隙喷涌而出。
解决途径:一次性用灭火器,在坦克消耗品栏内有售~

8。弹药架:和油箱是一对孪生兄弟,相似的用途,一样的结果,只是弹药架被击中时如未爆炸也会造成装填速度大幅下降的结果,严重影响了战斗能力.
解决途径:看结尾

以上为坦克8个重要组成部分,而自走炮与突击炮的玩家可以忽略炮台一项。
解决办法:
1。修理箱,售价虽贵但能拆卸,可以换其他车辆上使用(游戏内辅助栏有售,能提供你25%的额外维修速度,让你更快重返战斗~当然前提是你的车没有被点燃)
2。一次性修理器,一次性用品,能够瞬间恢复选中部位


                               
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车组成员是车辆灵魂所在,一辆勇猛的战车必然有一车勇猛的乘员。
车辆乘员分为5大类,即:

车长:一车之王,负责整辆坦克的协调性,一旦车长阵亡,那么车辆就会进入失控,出现视野不佳等。直接导致车辆整体性能不佳,具体为速度降低,转弯速度慢,火控系统失灵等。

驾驶员:司机。司机死亡后会直接导致车辆在移动发面出现危机,车速变慢和转弯停顿只是小意思,最悲剧时会出现车辆逆向操控?既反转操控。

炮手:射击看的就是炮手的素质,一旦炮手被击毙后火控系统形同虚设,炮弹能打的满天乱飞,如果外加炮管也被击毁,那么你只能用车去撞敌人了>.<

通讯兵:负责报告敌军位置并为炮手校准目标,通讯兵死亡后出现严重的炮弹偏向情况。

装填手:负责为火炮装弹,一旦死亡后会导致战场装弹时间至少增加50%,并在弹药架被击中时更容易引爆。

救助办法。
1:一次性急救包,能在消耗品栏买到,各国名称不同但效用一样,能够恢复受伤乘员使其战斗,但前提是乘员没有死亡。
2:各国装甲都可以购买防崩落内村组件,此组件能极为有效的防御高爆弹对车内乘员的杀伤,即使敌军的炮管没有实力穿透你的装甲,高爆弹依然能靠强大的冲击让车内乘员脑震荡。


车辆乘员也拥有军衔等级,你知道么?
车辆内的乘员会随着参加战斗的增加而不断获取经验值,每当累积一定时就会被提升,而乘员的等级能小幅度的提升车辆性能,并在车组其他乘员牺牲时迅速顶替其岗位,也就是说一个高等军衔的乘员能够同时在车内多个岗位工作,并将车辆的性能发挥到极致~,因此买车和卖车时尽量使用同一批驾驶员~


                               
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装甲防御篇
为何明显超越敌军装甲防御厚度的炮弹无法穿透敌军战车?为何战车被穿透厚会只损伤了很小一部分生命值?
当你使用穿透力达200MM的主炮攻击敌方中型坦克时竟然跳弹?
原因很简单,敌军装甲拥有倾斜度!
装甲被设计以来一直被用来防御敌军武器的攻击,而炮弹与装甲的竞争一直在不断升级就犹如盾和矛,以往的概念是装甲越厚越好,但在不断的实验中人们发现了装甲的倾泻角度可以很有效增加装甲对于弹头冲击的抵抗,一块垂直的50M装甲可能被75M的主炮穿透,但一款45度倾泻的装甲却能有效抵挡90MM主炮的攻击,就如同游戏中的“追猎者”一般,虽然装甲厚度不高,但攻击其正面时非常容易跳弹。因此衍生出了一些全新的装甲理念。
装甲倾泻几度最好?如何才能将装甲发挥到极致?这一直是一个颇有争议的论题,而作为科技先锋的美国在二战前期就着手研究装甲的倾斜角度,这也是后来二战美军新式坦克基本都以低底盘,高炮台,大倾斜角的由来,苏联与美国几乎并驾齐驱,从IS系列上就可以发现炮台越来越低并呈现出很强的优势~~~~~~~~~至于德国,虽然也掌握了这样的科技,但在应用上却不如其他两国,元首的“更重,更厚”指令直接导致了德国坦克慢慢走下了装甲巅峰,光有厚度是没用的,这点在游戏中充分的体现了出来~


总结以上,大家就明白了为何会跳弹吧,而除此之外,游戏中的最大穿甲力只是临界点,你越接近就越有可能穿透敌军装甲,而你的穿透力和敌军的装甲相同或略高时,你只是拥有穿透敌军装甲的理论可能而已,并不代表你能炮炮穿透,真正能轻松贯穿敌军装甲需要比敌军装甲防御力大的多的炮才行。----------BY  TC`征服王

遇到任何问题欢迎站内各种PM,莫要做任何过激行为.(╰_╯)#

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